PART I : 지금 방식의 한계

배너 하나를 수정하려 해도 직접 처리하기 어려웠던 경험, 있으시죠? 이 파트에서는 기존 PC/모바일 스킨 방식이 가진 구조적 한계를 살펴봅니다.


이 파트에서 다루는 내용

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